woensdag 2 november 2011

Real life gaming?

De grens tussen werkelijkheid en de virtuele wereld wordt alsmaar dunner naarmate games er steeds echter uitzien, realistischer ineen zitten en de ingame-mogelijkheden steeds dichter bij onbeperkt neigen.

Ook op het vlak van de gamer in het spel betrekken wordt de laatste tijd meer en meer aandacht in gespendeerd. Zo kwam er enkele jaren geleden de Wii uit, en daarbij meteen het hele concept van bewegen om te gamen.

Maar Sony gaat nog een stapje verder. Siliconera ontdekte zo onlangs dat Sony een patent heeft aangevraagd voor wel heel speciale controllers, nl. controllers met sensoren op die de hartslag, stress, gemoedstoestand,... van de gebruiker kunnen meten. Deze informatie kan dan in games gebruikt worden om het spel nog dynamischer en realistischer te maken.
Ervaar je bijvoorbeeld stress, dan zal het moeilijker zijn om rustig te mikken of zal je wapen niet goed meewerken, ben je aan het zweten dan zal je character ook zweten.

Leuke features dus, maar je voelt het, als je een beetje de gamewereld kent, natuurlijk ook al aankomen: het bedrijf zal, als de controller op de markt komt, onmiddellijk enkele middelmatige tot zelfs slechte games uitbrengen speciaal voor die features of andere spelontwikkelaars handig overtuigen om de functies aan hun game toe te voegen, hoewel het waarschijnlijk geen enkele meerwaarde zal betekenen.

Ik ben benieuwd in hoeverre dit zal werken en in hoeverre de barrière tussen games en werkelijkheid nog stand zal houden.

Bron: tweakers.net, "Sony patenteert biometrische Playstation-controllers"

Geen opmerkingen:

Een reactie posten